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中传数字媒体艺术专业的介绍
近日,中国传媒大学更新了对数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的介绍,表示该专业方向主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作。
据悉本次招生计划20人,学制4年,前三年毕业生将由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)由英雄体育和中国传媒大学共同发起,是国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业,凡符合教育部发布的普通高等学校年度招生工作规定中的报名条件,省级统考合格的学生均可报名。根据学校计划,电竞专业将在1月6日至2月3日之间面向全国开放网上报名,并在2月14-20日期间进行考试。线下考试分为面试、文化笔试、专业笔试三部分。
官方表示,该专业主要培养电竞游戏策划和电竞赛事管理人才,在发起电竞方向专业之后,英雄互娱和中国传媒大学将继续在合作办学、实训基地、共建实验室方面展开深度的合作,而前三年的毕业生也将由英雄互娱和英雄体育包管分配工作。
自电竞成为合法学科之后,已有多家高校与企业实现对接,共同铺设电竞产业上游人才环节,其中北开华嘉电竞教育与乐视体育、乐视电竞合作,上海九城游戏学院也对接了九城等数十家游戏公司。
南广学院电竞专业今年也开启招生 而本次与英雄互娱合作建设电竞学科也并不是中传的首次尝试,在此之前,中国传媒大学南广学院曾在12月21日宣布艺术与科技(电子竞技分析方向)正式成立,招生计划40人,学制4年。专业设置的培养目标包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面。门核心课程包括:电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等12门。
师资方面,除校内师资力量之外,杨沛、李晓峰、刘洋、潘婕、田云鹏五位电竞从业者将担任“业界导师”,共同参与学生的授课工作。目前,南广学院的电竞专业艺考已经在1月17日于南京开始,而且报考情况相当火热。
早在2004年,传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了2007年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。2010年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。
2012年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。“游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。
16年底,各大游戏厂商强推电竞,相关产业例如游戏直播也成功占领上风口。“作为高等院校,势必要提炼一些研究性的东西来指导这个行业发展,同时培养相关人才去适应产业旺盛的需求。”2017年1月6日,白杨网发布的传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。校方对此表现出了极大的决心和迅速的行动力:从想法的出现到开始招生,只用了不到半年时间。
有关数据显示,我国电竞市场增长迅速,今年一、二季度市场规模就达到了251亿,要知道,2015年的全年总值也不过269亿。作为多年不被认可的职业,在产业链爆发式增长的今天,电竞行业凸显的人才问题也越来越得到重视。
即便如此,电竞专业的出现或许只是一小步,对于庞大的电竞行业而言,高校专业的开设,真的能解决电竞人才不足的问题吗?
教材和教师缺乏,电竞专业人才该怎么培养?
其实,电竞行业所覆盖的细分从业职位有很多,职业选手、俱乐部管理者和解说及数据分析师等,涵盖了电竞产业链上下各个环节,目前开展电竞专业的几所高校,在培养方向上也有着各自的思路。
事实上,传统教育接纳新兴电竞并不是新鲜事,加州大学欧文分校和加拿大哥伦比亚学院、美国的Pikeville大学和Robert Morris大学,都以发放奖学金的形式鼓励学生参与电竞。此外,瑞典和挪威的几所高中也开设了电子竞技课程,旨在提高学生的专注度。
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