PS基础理论和手法

时间:2018-08-15 16:20:27 PS教程 我要投稿

PS基础理论和手法

  PS各种光影的处理手法理论及实例解析

  阴影对于任何图像处理都是非常重要的,因为它与灯光总是形影不离,如果阴影被正确的使用,那么你可以得到非常惊叹的效果。在这个教程中,我会告诉你一些巧妙使用photoshop来创建逼真的阴影与灯光的方法。

  第一步当然是理论,以帮助你了解灯光与阴影是如何运作的,在后面的步骤中,我将向你展示如何创建阴影。

  1、光源与阴影的角度

  在你开始处理图像前,你要确定时否需要阴影。为了让你自己理清思路,你必须先确定主光源。

  你可以看到,原始图片的光源在左上角,在合成的图像中,天空的和云彩的左上角也是被照亮的,你应该始终尊重光的方向。你必选确定图像中那些元素会影响你处理灯光与阴影。

  下面是一个类似的情况,只不过光源是来自右侧的,而这位艺术家在处理图像时,也是通过光源的引导,在模特身上处理出了高光。

  有的时候你可能没有参考点来确定主光源,但你可以通过图像上的阴影来确定主光源,下面就是一个例子。

  原始图片没有路标,是我用photoshop加上去的。如果没有参考点让我来确定光源的位置在哪(在这张图中,当然是太阳),我就根据图中男人与女孩的阴影来为我添加的路牌加上阴影。如果参考的阴影是模糊的,你应该运用高斯模糊,你添加的阴影因该尽可能的接近原图中的阴影。

  这就是基本理论,简单的说,就是你必须确定光源,以便知道如何创建阴影。

  接下来的步骤里,我将从头向你演示如何创建逼真的阴影。我会告诉你一些我个人使用的一些技巧,当然你也可以用自己的方法来实现。

  因为有各种不同的阴影,我给他们取了不同的名字,以便我举例子,也方便你听懂。

  A)接触阴影

  我把这样的阴影叫“接触阴影”,是因为我不知道它应该叫什么 (wb:我也是第一次听到这种叫法) 。这是非常重要的一种阴影,以为它直接告诉你这个物体时放置在地面上的活非常接近地面。下面的图片就是一个例子,在图中你可以清楚的看到这种阴影的真实样子。

  在photoshop中再现这种阴影并不难,但它需要多练习。我拿了我另一篇教程中的例子,我把原来的背景换了,创建了一个新背景,正像你看到的,有点沉闷,这是明显的缺少阴影,它就像漂浮在空气中。

  在图中你可以看到,我创建阴影的方法是这样的:我使用的是一个中等大小的画笔(这个取决于你图像的大小),硬度为30%左右,画笔的不透明度为25%左右。然后我绘制的地方是它与地面接触的边缘,由内而外的绘制,相关细节请看图片。

  这是前后的对比,这就是我命名的所谓的“接触阴影”,因为我也不知道它的学名叫什么。

  B) 软阴影

  这是一种更重要的阴影,因为它比我上面提到的“接触阴影”跟明显,如果你把这个阴影处理好了,也许你甚至都不需要“接触阴影”了。

  因为不需要太精确,所以制作这种阴影的时候你会比较自由。设置一个画笔,强度为20%-45%,刷需要操作的物体周围绘制。

  要记住,当离物体越来越远时,阴影也要变得更加透明,因为它在慢慢消失。

  上面的图是我绘制的阴影,我使用了一个大的软笔刷,不透明度值较低(20%左右),就像你看到的,你无法分辨影子的形状,因为它太模糊了,但它可定增加了真实感。还要注意当阴影远离她的身体时是如何衰减的。这些都是用鼠标绘制的,而不是在平板电脑上。

  C)投射阴影

  如果你想在photoshop中创造更逼真的阴影,你必须使用另一种技术。在photoshop中实现一种效果,总是有很多种方法。

  简单的说就是使用你的物体的剪影创造阴影。

  方法1

  实现那种效果的一种方法是,复制图层,然后将亮度降低为0,重命名这一图层为阴影,然后将图层顺序移到原来物体图层的下面。

  我已经做了一个简短的视频,来演示如何实现这种阴影,你可以在这里观看教教程。然后你可以使用扭曲工具,制作一个扭曲的影子,或者使用高斯模糊得到一个模糊的影子,你也可以调整图层的不透明度,来控制影子的明暗。

  接下来,我使用了高斯模糊,降低了不透明度,并使用了图层蒙版和渐变工具,以便让阴影渐渐消失。

  然后使用扭曲工具(Ctrl+T或编辑〉变换〉扭曲),把它变成倾斜的。

  方法2

  实现上面这种效果的第二种方法是使用图层样式,我认为这是更容易也是更快的方法。我将告诉你一个非常非常酷的点子,知道的人并不多。

  只需将图层样式窗口打开,并添加阴影。这里最重要的事设置阴影的大小,它可以控制阴影的模糊程度。

  将不透明度设置为100%,如果你想阴影半透明,可以在后面调整图层的不透明度。在这里距离的值我给的比较高,以方便观察阴影,但这个值并不重要。

  接下来,到了很酷的地方了。在图层样式的“投影”效果上右键,在弹出的面板中选择“创建图层”(wb:确实很酷,我以前也不知道还有这个命令)。

  这样阴影图层就得到了。

  得到这个图层后,后面的操作就基本与上面的方法一致了,你可以调整混合模式,也可以调整不透明度等等。

  以上几乎就是我能告诉你有关阴影的所有了,下面让我们来说说灯光,我将给你演示如何创建逼真的灯光。

  D)创建灯光

  我想告诉你我使如何在下图中创建灯光的。这是我工作中的一个图像处理项目,关于它我会写一个完整的教程。

  在Photoshop中实现这种效果并不难,但如果你想做的很逼真,你就得多想想了。混合模式是非常重要的,不要害怕不同的灯光效果需要采用不同的混合模式。

  第一件事是创建光源。我用一个非常大的黄色的软笔刷,画了一个大点,然后我尝试了所有的混合模式,看哪个效果最好。

  请记住,混合模式跟图像的亮度是密不可分的。如果你使用了所有的混合模式都没有得到满意的效果,你可以使用一个深一点的或饱和度低一点的颜色。

  最后我创建灯光的光晕效果,使用滤镜来实现:滤镜〉渲染〉镜头光晕。创建了光晕后,这一图层其地方都成黑的了,我通过色相明度饱和度工具,将它的颜色调整为黄色,然后将图层混合模式设置为滤色,这样黑色就消失了。

  当你创建了光源,你必须考虑它对其他物体的影响,像墙面和地面。这种情况下通常使用软黄色的笔刷,将被照亮的地方变亮。

  我发现,颜色减淡,亮光或线性减淡(添加),灯光效果的混合模式是最好的,但正如我所说,这取决于你的背景的颜色和亮度水平。

  这都取决于你在哪里使用它。

  正如你在上图中所见,地面上加了灯光后,画面就变得更真实了。它是用一个大的软黄色笔刷绘制的,使用颜色减淡的混合模式,然后我使用变形工具让它符合透视。

  强上的光我也是使用了相同的办法。

  E)表面光

  令一种创造不同光源的方法当然是图层样式,这种技术可以用在当光源从对象的一侧或后面照射过来的时候。

  这种方法包含添加阴影并使用图层混合样式,而它的效果非常不错。使用同一种混合模式并不总是管用,你需要多尝试。

  这里的目的是重新创建出物体边缘的灯光。

  光源的颜色取决与你准备合成的事白天还是夜景。如果你使用颜色减淡或亮光混合模式,你必须用深色,因为这种混合模式会让画面看起来非常亮。

  这是一个尝试的过程,直到你找到合适的亮度,特定的混合模式,以及合理的颜色搭配。此外,效果并不一定要非常的强烈,即使是柔和的影响,也会改变画面的感觉。

  我做了一个简单的设置,来解释我上面所说的。这只是一个粗略的设置,但效果还不错。下图就是我将上面设置的内阴影应用的效果。

  下图是另一个例子。

  这种方法也有它的缺陷,当你设置内阴影的时候,可能在你不希望出现灯光的地方,它也会出现灯光。

  我通常会增加距离的设置,并改匹配光源的防线,但即使如此,有时也会有你不想要的结果出现。增加大小的设置,你会得到一个平滑柔和的效果,但一般出现“高光线”,效果会好看些。我给的效果比较强烈,你可以看到,效果还挺不错,详细设置请看下图。

  从上图你也可以看到,有些不应该出现灯光的地方也出现了灯光,但这个例子比较特殊,在这里可能看起来效果还不错,但你知道我并不像那些区域出现灯光效果。

  你怎么解决这个问题呢,在这里你不能用橡皮擦,因为它是图层样式产生的效果。我想了很长时间,但我找到办法了。

  方法是将突出样式效果转换成图层(这里是将内阴影这个效果),前面讲阴影的时候已经提到了 。

  我敢打赌很少有人在photoshop中使用这种功能,但它确实管用,比如当你要处理两种不同的阴影效果。

  那么,在你需要的图层样式上右键,然后选择新建图层。这样它会自动创建一个新图层,并继承你在样式中设置的混合模式以及不透明度。

  然后,你可以创建蒙版,把你不需要的部分隐藏掉。

  F)全局光

  最后一种灯光效果是全局光,我使用滤镜中的渲染〉光照效果来实现。使用这个滤镜几乎是我所有图层处理的最后一步,这是一个将你之前99%的工作看起来更好的一个效果。这是一个一次性的滤镜,效果不能被撤销。

  你可以在 滤镜〉渲染〉光照效果 中找到它。

  当然,你可以将图层准换成智能对象,这项这个滤镜的效果就不会是破坏性的了。

  下面就是处理前后的对比。

  以上就是关于阴影与灯光的所有内容,希望你能从中学到一些东西。不过后面就得靠你自己多尝试,多练习了。

  索尼将发布APS-C格式便携数码相机

  据SAR报道,来自非常可靠的消息源的消息称,索尼即将发布一款全新的产品——搭载APS-C格式传感器的便携数码相机。2005年,索尼曾经发布过一款大尺寸传感器5x变焦的数码相机DSC-R1,而据称新款相机将使用饼干变焦镜头,并大大缩小整机尺寸。

  目前在各家的大尺寸传感器便携数码相机产品线中,只有佳能G1 X搭载了变焦镜头,适马最新的DP系列、富士X100及徕卡X1都是定焦镜头。

  如果该消息属实,那么也许我们可以期待在不久的将来看到一支用于NEX系列的饼干变焦镜头。

  从诞生到无可代替 图说22年历史的Photoshop

  从Adobe Photoshop发布到现在已经22年了,成为设计师生命的一部分。在刚开始要发布这个产品的时候,有很大争论。有些人认为这个产品允许人们修改原始图片,可能会引发很多问题。不管怎样,随着时间的推移,人们看到了Photoshop好的方面越来越多。这篇文章简要介绍了Photoshop 22年的旅程。

  起源

  这原本是Thomas的一个小项目。他写了一个程序来把一些照片转换成灰色调的。这个简单的功能让Thomas产生了兴趣开发更多类似的功能,很快就有了足够多的特效。John完全支持Thomas的想法,并且鼓励他做一个完整的图片编辑器出来。这俩兄弟改进了这个编辑器,在1988年发布了“Image Pro”。

  左Thomas右John·Knoll

  他们和扫描仪生产商Barneyscan合作,搭售“Image Pro”,两百份很快就卖出去了。他们马上和Adobe建立了授权合作关系,在1990年二月份,Photoshop 1.0发布。

  1. Adobe Photoshop Version 1.0–1990

  2. Adobe Photoshop Version 2.0–1991

  这个版本可以让用户修剪物体的边缘。名叫Mark Hambrug的工程师开发了这个功能。他还开发了CMYK颜色支持,这个功能让印刷行业也成为了Photoshop的用户。它需要4M内存来运行。

  3. Adobe Photoshop Version 2.5–1992

  这是第一个为操作系统发布的版本。虽然他有一个内存漏洞,但是很快2.5.1就发布了修复这个问题。它也可以在MAC上运行。

  4. Adobe Photoshop Version 3.0–1994

  1994年Photoshop有了一个很大的改进,引入了图层(Layer)的概念。这个功能使得很多复杂的设计变得简单。

  5. Adobe Photoshop Version 4.0–1996

  Macro和Adjustment layers功能在这个版本被引入。

  6. Adobe Photoshop Version 5.0–1998

  这个版本也引入了两个新功能。一个是用户可以多次回退自己的操作。第二个是可编辑的字体。

  7. Adobe Photoshop Version 5.5–1999

  这个版本提供了“Save for web”功能,大大方便了网页设计师的工作。

  8. Adobe Photoshop Version 6.0–2000

  这个版本可以让用户画矢量图,提供了Layer style panel,并且引入了multi-layer概念。

  9. Introduction of Photoshop elements–2001

  因为Photoshop的功能越来越多,普通用户使用就变的困难。Photoshop element就是为这些普通用户准备的一个简化版本。

  10. Adobe Photoshop Version 7.0–2002

  这个版本引入了很多功能。例如图像修复刷(healing brush)、全向量文本、文件浏览器等等。

  11. Adobe Photoshop CS–2003

  这个版本引入了CDS。还有,这个版本开始支持scripting。

  12. Adobe Photoshop CS2–2005

  这个版本增加了红眼消除工具,smudging option和多层选择,同时引入了“Smart Object”概念。

  13. Adobe Photoshop CS3–2007

  这个版本最大的改进是装载速度快。还有一个重要功能是针对移动设备的图像优化。

  14. Adobe Photoshop CS4–2008

  15. Adobe Photoshop-2009

  Photoshop发布了iPhone版本,他们可以在手机上编辑图片。同时Adobe发布了Lightroom 3.0的beta版本。

  16. Adobe Photoshop CS5–2010

  在Adobe 20周年的时候,Photoshop CS5发布了。它带来了很多新功能,包括更好的`边缘检测,蒙版和不透明。

  17. Adobe Photoshop CS5.5–2011

  Adobe Photoshop提供了Android 版本。并且对桌面版进行了很多修正。

  18. Adobe Photoshop CS6 and 2012

  到了2012年,Photoshop依然是市场上最好的图片编辑器。CS6引入了更多好玩的功能让你编辑照片。这个版本也引入了Adobe mercury图形引擎。最强的是这个版本引入了视频编辑功能。

  总结:

  在Photoshop发展的22年中,有很多各种各样的图片编辑器来了又去了,没有一款产品能替代它。我相信它会一直强大下去。

  后期高手教你如何用PS一分钟打出苹果光

  “苹果光”是什么东西?摄影的术语里有硬光、柔光、蝴蝶光?? 就是没有 苹果光 。其实,本来就没有“苹果光”这种技法,分析一下网络上有关苹果光的图片和影片所呈现的视觉效果,大概就是柔化光源、朦胧主体的打光方式,属于 柔光 的一种。既然知道这种光的目的是要柔化肤质、模糊细节,让人看不出年龄,那就可以用 Photoshop 模拟这样的效果。和之前的磨皮不同,我们这次要彻底的破坏细节,以达到朦胧的效果。

  工作流程

  难易程度: ☆ ☆ ☆

  花费时间: ☆ ☆ ☆ ☆

  成 功 率:

  想要轻松打造出看不出年龄的粉嫩苹果肌,不再是名人的专利!利用表面模糊与颜色快调等滤镜就可以快速完成!

  STEP1

  首先要将皮肤的纹路磨平,让人物的皮肤看起来光滑无比。Photoshop提供了一个实用的滤镜【表面模糊】,这是最基本的磨皮工具,可以将皮肤的纹路抹平,却又同时保留住人物的边缘。

  从主选单中选取【滤镜→模糊→表面模糊】,开启表面模糊对话框。

  将临界值设定为10临界色阶,即可涵盖整个肤色范围。强度可以参考上方的缩图做设定,强度愈高抹除的细节愈多,本例中强度设为5像素。设定完毕后按下确定键。

  所有细纹都不见了,但是五官清晰度却没有被表面模糊效果影响。

  STEP2

  接着要为人物的阴影和边缘处打上光晕,加上朦胧的效果。按下快速键Ctrl+J键,复制一个背景图层【图层1】。

  从主选单中选取【滤镜→其它→颜色快调】。

  开启颜色快调对话框后,先将强度拉到最高250像素。

  接着按住鼠标左键向左拖曳强度滑杆,直到人物看起来像是一张描边图为止。本例中设定为14.8像素,设定完毕按下确定键。

  颜色快调后会残留一些颜色, 按下快速键Shift+Ctrl+U键,或从主选单中选取【影像→调整→去除饱和度】,将残留的颜色去除。

  得到一个全灰阶的图层。

  STEP3

  目前图层1的对比还不够强烈,要稍作加强。从主选单中选取【影像→调整→色阶】。

  按下旁边的【自动】按钮,让程序自动将色阶拉开,加强对比。

  对比加强后,图层1看起来清晰很多。

  STEP4

  接下来,我们要将做好的图层效果套用到背景图层上。

  移至图层面板,将图层1的混合模式改为【分割】。

  此时图片看起来像是蒙上一层光晕。

  由于光晕的效果太强, 所以要调整图层1的不透明度, 将不透明度设为15%。设定完成后即可看见人物的边缘和阴影处都加上了一层光晕效果。

  最后从主选单中选取【图层→ 影像平面化】将图层合并,就可以存盘了。

  完成图

  放大比一比,人物的阴影被打亮了,边缘也比较不明显。看起来就像苹果光一样,有点糊又不会太糊,想不到颜色快调滤镜有这种妙用吧!

  修图步骤复习

  选取表面模糊滤镜→设定临界值为10,强度为5像素→按下确定→复制背景图层→选取颜色快调滤镜→将强度拉到最高→将强度拉回,使人物看来像是描边图→去除饱和度→开启调整色阶→自动强化对比→将图层1混合模式改为分割→将图层1不透明度设为15%→影像平面化,完成。

  按下旁边的【自动】按钮,让程序自动将色阶拉开,加强对比。

  12张蹩脚的露馅PS照片

  多余的咸猪手

  可怕的腹部(Before)

  不成比例的细腰

  奇怪的眼睛

  畸形的大腿

  奇怪的手指

  下巴笑掉了

  这是麦当娜吗?

  半黑半白人

  她的手臂怎么了?

  手太多了点吧?

  Camalapse延时/全景摄影附件

  Camalapse是Camarush公司为小型数码摄影设备设计生产的一款延时、全景摄影附件。该附件可以让用户轻松地拍摄出一部有趣的延时摄影作品,或者是一张全景照片。

  Camalapse的外观类似于厨房里用的定时器。使用时,只需按照方向提示转动,上紧发条就就可以开始工作。它可以架设在小型三角架上,以360°/60分的转速拍摄视频或者照片。拍摄到的影像或照片可用来制作延时视频作品或360°全景照片。

  这个长得有点像定时器的摄影附件还有个很巧妙的地方。如果用户要获得更高的转速,可以叠加使用两个甚至更多的Camalapse,如下图所示:

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